DozoR
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
| Энциклопедическая значимость предмета статьи поставлена под сомнение.
Если вы не согласны с этим, пожалуйста, покажите в статье значимость её предмета. В противном случае статья может быть удалена. Подробности могут быть на странице обсуждения.
|
DozoR (Дозор) — разновидность массовой уличной игры, командное соревнование по ночному городскому ориентированию. Проводится почти в 200 городах России, включая Москву и Санкт-Петербург, а также на Украине, в Казахстане, Эстонии и Объединённых Арабских Эмиратах. Игра состоит из 10 заданий, в каждом из которых зашифровано местоположение кода(кодов). Задача — найти последовательно все коды раньше других команд. Игры проводятся в ночь с субботы на воскресенье, один раз в две недели. Ранее шесть игр объединялись в сезон, но 2 марта 2008 в правила были внесены изменения и теперь сезон и в Dozor.Classic, и в DozoR.Lite будет длиться 10 игр, итоги сезона будут определяться по 8 лучшим играм. по итогам каждой игры и сезона в целом определяются соответственно победитель игры и победитель сезона. Изначально является копией минской «Схватки», отличаясь от неё ассоциативной, а не прямой логикой в заданиях и нахождением кодов в труднодоступных местах.
Проект несёт в себе черты многоуровневого маркетинга. Структурно DozoR представляет собой пирамиду, на разных уровнях которой располагаются глобальные организаторы, организаторы в регионах, организаторы в городах, между которыми перераспределяются суммы взносов за участие, собираемых с команд.
Содержание |
[править] Описание игры
В игре принимают участие несколько команд (обычно 7-10, зависит от местных условий в каждом городе). Команда состоит из полевых игроков — экипажей на автомобилях и стационарного штаба (координаторов) — людей имеющих доступ в интернет в течение всей игры.
Целью игры является последовательное выполнение заданий в течение времени, отведённого на игру. Задания представляют собой головоломки, зашифрованный текст, по которому можно отгадать некоторое место в городе и/или действия которые должны произвести полевые игроки (обычно один из уровней представляет собой флешмоб). Обычно задания сопровождаются «кодом опасности» — обозначением, которое указывает на степень риска на уровне. Условием выполнения задания является получение кода, состоящего из цифр и латинских букв D и R, который передается организатору (обычно через специальный веб-сайт или по ICQ).
Если все требуемые коды сообщены верно, организатор переводит команду на следующий уровень — даёт следующее задание. Победитель определяется по суммарному чистому времени нахождения команды на уровнях игры. Все команды, участвующие в игре, получают одни и те же задания, но в разной последовательности.
Через полчаса после получения каждого задания команда получает первую подсказку, ещё через полчаса — вторую. Если игроки не сообщили верного кода в течение полутора часов, задание считается невыполненным, и команде начисляется штрафное время. Некоторые задания предусматривают возможность получения бонусного времени. Места между командами распределяются в соответствии с суммарным временем, проведённым командой на заданиях с учётом штрафного времени и бонусов.
Игра начинается в 22:00 в летнее и в 21:00 в зимнее время, и заканчивается либо через 9 часов, либо по выполнении всех заданий игры 70% команд. Командам, не прошедшим всех уровней игры к стоп-игре, за каждый непройденный уровень назначается максимальное время прохождения — полтора часа — и 15 минут штрафа.
За несколько дней перед очередной игрой командам сообщаются дополнительные принадлежности ("реквизит"), которые должны помочь в выполнении заданий.
[править] DozoR.Lite
Существует упрощённая версия игры под названием DozoR.Lite. Отличия от классического DozoR’а заключаются в том, что
- игра ведётся без штабов;
- каждая команда представлена всего одним экипажем (число участников команды ограничено пятью лицами);
- игра ведётся в линейной последовательности, одинаковой для всех команд;
- уменьшено число заданий (обычно пять-семь);
- отсутствуют призы для победителей.
[править] Примеры заданий
[править] Задание игры 14 октября 2006 года «Идентификация Газдобёрна», г. Нижний Новгород
Задание: Уголовный авторитет Михайло Архангельский впервые за четверть с лишним века похитил нашу картотеку и спрятал её поглубже. Найдите картотеку и код! Код опасности 2
Подсказка 1: Михайло Сломанный Нос уже больше 25 лет живёт в подвале, там он и спрятал украденную картотеку. Найдите карточку и внимательно считайте Кодекс.
Подсказка 2: Ломоносов скрывается в подвале частного дома, ему грозит заключение по статье 25А, но он хорошо знает Кодекс — каждую его страницу, строку и букву, страницу, строку и букву…
Описание: код написан в зашифрованном виде на картотечной карточке в ящике, который в холодильнике, который в яме (погребе), который в подвале дома по ул. Ломоносова, дом 25А. Код закодирован по уголовно исполнительному кодексу по принципу: №страницы,№строки, №символа/ следующий символ и т. п.
Комментарий: Перед игрой каждой команде был выдан уголовный кодекс, из текста задания понятно, что он потребуется при его выполнении. Фразы «Михайло Архангельский», «Михайло Сломанный Нос» наводят на улицу Ломоносова, фразы «четверть с лишним века», «больше 25 лет» указывают на нужный дом.
[править] Задание игры 17 февраля 2007 года «Пиковый Король и Червовая Дама» , г. Киев
Задание: Шесть колобков спрятались под мостом. Код опасности 2+
Подсказка 1: Ну и представьте себе, что один колобок — съедает в день 6779 крошек хлеба, а сколько же он съест за 109 недель. Попробуйте найти его потом.
Подсказка 2: Грохот железной дороги и метро мешал колобкам перекидываться в карты.
Комментарий: Код написан под мостом метро над железной дорогой возле Хлебокомбината № 6. «Колобок» указывает на мучное изделие, «шесть» на номер хлебокомбината, «под мостом» — место кода. В подсказке 1 — математическая задачка, решив которую получается число «5172377», что является номером телефона Хлебокомбината.
[править] Задание игры 14 апреля 2007 года «Год Дозора в Нижнем — МИКС», г. Нижний Новгород
Задание: В день космонавтики один славный участник команды «Без паники!» правил в энциклопедии статью про DozoR к годовщине игры в Нижнем Новгороде. По ошибке он выложил задание, которое вы ищете, но затем его пришлось убрать во избежание сливов. Код опасности: 2, 3+
Подсказка 1: Статья http://ru.wikipedia.org/wiki/DozoR за 12 апреля всё ещё доступна в истории.
Cтанция переливания крови ищёт доноров: скалолаза и шахтёра.Подсказка 2: Карта находится на старой версии статьи про DozoR: http://ru.wikipedia.org/w/index.php?title=DozoR&action=history.
Вход в бункер прямо под вышкой. Код в нём написан в маленькой комнате с овальными дверями, плиткой на стенах и краном под потолком.Описание: Заброшенное бомбоубежище и вышка в нескольких метрах от входа. Расположение кодов дано в подсказках: текст «скалолаза и шахтёра» указывает на необходимость спуститься под землю (в бункер) и залезть на вышку.
Комментарий: Слова «правил в энциклопедии статью» наводят на Википедию: энциклопедический проект в интернете, где каждый может отредактировать или добавить статью. Её особенностью является также то, что все версии каждой статьи сохраняются в истории и доступны для просмотра. На Википедии существует статья в которой описана игра DozoR. 12 апреля 2007 года («день космонавтики» в тексте задания) в статью была внесена правка, в которой выложен текст задания, карта места и части подсказок. Затем был произведён откат к предыдущей версии, но задание сохранилось на странице истории. Команды из текста задания должны догадаться найти эту страницу, по карте и с помощью подсказок («Cтанция переливания крови») определить это место в городе.
[править] Ссылки
| Это незавершённая статья об играх. Вы можете помочь проекту, исправив и дополнив её. Это примечание по возможности следует заменить более точным. |